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  1. [펄어비스] 2024년 펄어비스 합격자인터뷰2024년 하반기

지원형태 : 신입

지원직무 :  웹 백엔드 개발

전공 : 컴퓨터공학

 

면접 단계별 질문내용과 답변내용(본인 및 다른지원자) 및 면접관이나 인사담당자가 했던 말이 있다면 작성해주세요.

 

게임 서비스는 대규모 트래픽과 실시간성이 공존하는 환경이고, 웹 백엔드의 안정성이 곧 사용자 경험으로 직결된다고 봤다.

C# 기반 백엔드 개발 경험과 API 설계, 클라우드 환경 운영 경험이 펄어비스의 서비스형 게임 운영 구조에 잘 맞는다고 판단했다. 

준비 과정에서는 웹 백엔드 기본기, 서버 구조, 트래픽 대응 경험을 중심으로 정리했다.

 

 

 

지원한 회사에 최종 합격하게 된 소감과 본인이 합격하게 된 이유는 어떤 것이었다고 생각하나요?

 

게임 도메인에 대한 이해를 전제로, 백엔드 엔지니어로서의 기본기를 명확히 보여준 점이 주효했다고 생각한다. 

단순 기술 나열이 아니라 실제 서비스 운영 관점에서 왜 이런 구조를 선택했고 어떤 문제가 있었는지를 설명한 것이 신뢰를 준 것 같다. 

C# 기반 서버 경험과 클라우드 운영 경험의 결합이 강점이었다.

 

 

 

 

 

채용과정에서 가장 어려웠던 부분이 있었다면 무엇이며, 어떻게 해결하셨나요?


가장 어려웠던 부분은 게임 서버와 웹 백엔드의 역할 차이를 명확히 설명하는 것이었다. 

이를 해결하기 위해 인증, API 성능, 장애 대응, 로그/모니터링 같은 공통 영역을 중심으로 경험을 재정리했다. “게임을 받쳐주는 웹 백엔드”라는 관점으로 설명 전략을 잡았다.

 

 

 

합격한 회사에 지원한 동기 및 채용 프로세스에 따른 준비 방법에 대한 설명을 부탁 드립니다.


웹 API 설계, C# 서버 구조, 트래픽 증가 시 대응 방식, 클라우드 환경에서의 운영 경험을 집중적으로 질문받았다. 

단답보다는 왜 그렇게 설계했는지를 계속 물었고, 면접관은 실서비스 경험 여부를 중요하게 보는 분위기였다. 그리고 나를 왜 뽑아야 하는지 말해달라해서 그걸 계속 어필했던 기억이 난다.

 

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